Full Metal Panic! Invisible Victory

Sinopsis y Valoración de Full Metal Panic! Invisible Victory

El original Full Metal Panic concluyó sin necesidad de una secuela, seguido por el spin-off de pura comedia Fumoffu , hasta Full Metal Panic: La Segunda Redada reabrió la historia unos años más tarde con la introducción del nuevo villano Leonard , hermano de Tessa , joven capitán de la organización antiterrorista Mithril. TSR tomó un tono más oscuro al empujar al sargento Sagara de Mithril al límite en un conflicto satisfactorio. Sin embargo, Leonard evadió la captura y parecía que la franquicia se detendría ahí, dejándonos en el limbo durante 13 años.

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Full Metal Panic es una franquicia que no esperaba ver más de (por favor, Doce Reinos , por favor vuelve). Después de unos años de silencio, la finalidad de la situación se establece y no tiene sentido seguir perdiendo la esperanza.

Así que, ¡está de vuelta! Y qué decepción es.

Full Metal Panic: Invisible Victory no es malo – de hecho, es bastante decente, cuando se ve desde la distancia. Tristemente, volvemos a ese viejo enemigo del arte, la decepción , el peor enemigo, quizás sólo superado por ese otro mal llamado el aburrimiento . Como continuación de la serie, Victoria Invisible aporta tan poco a la mesa.

Recoge poco después TSR , con Mithril en conflicto contra Amalgam, la organización de Leonard, mientras lanza un ataque contra el cuartel general de Mithril. El comienzo es fuerte con una serie de conflictos de alto riesgo y una tensión añadida por estar mucho más cerca de casa que de costumbre. El trabajo de Sagara ha alcanzado su vida personal.

Leonard señala que Sagara ha matado a más de 100 personas hasta ahora, y aún así pretende vivir la vida como si no fuera un asesino. La reacción de Sagara a este hecho reflejado en su contra es perfecta. Me encanta esta arruga en su arco. Está llena de oportunidades de conflicto y consecuencias que podrían costarle todo. Por ejemplo, mientras saca a Chidori de Amalgama, utiliza una granada para destruir un robot perseguidor, pero hiere a un estudiante que pasa en el proceso. Sagara abandona fríamente al chico contra las protestas de Chidori.

El problema con la historia es lo que pasa después.

Unos pocos episodios después de un ataque devastador, encontramos a Sagara solo en una tierra extranjera participando en peleas en los fosos. Durante dos episodios, no tenemos ni idea de lo que está haciendo y se tarda demasiado en ir al grano, deshaciéndose todo el tiempo. Además, nos presenta un nuevo elenco de personajes, ninguno de los cuales es memorable y a expensas del elenco principal, que no hacen mucho en esta serie. FMP hizo esto antes en la primera temporada con el arco de cuatro partes en Helmajistan, el país natal de Sagara, para detener la venta de una bomba nuclear. La diferencia allí era tres veces. Uno: no perdimos el tiempo preguntándonos por qué estaba allí, lejos del equipo regular. Dos: los nuevos personajes eran interesantes por su corta estancia. Tres: eran cuatro episodios y no el foco de la temporada. Ver ese escenario imitado en Victoria Invisible y hecho sin emoción es decepcionante. Algunos pueden argumentar que no debería compararlo tanto con el antiguo, que éste debería ser juzgado por sí mismo. No es así como funcionan las secuelas directas, sobre todo si uno viera todas las temporadas seguidas ahora sin el intervalo de 13 años.

El hecho más irritante de IV es lo poco que importa al final. Leonard, que era el único hilo incompleto de TSR , está todavía en libertad después de haber hecho poco o nada una vez más. Estamos en el anzuelo todavía de nuevo para esperar otra temporada, de la cual no tenemos confirmación.

Un último aspecto que debo tocar es el uso de CG para mecheros y vehículos. Es innegablemente apresurado. FMP ha usado CG en ocasiones con éxito – una de las pocas series que lo manejan. Así que ver Victoria Invisible verse peor que La segunda incursión de hace trece años es desconcertante. Es particularmente notable cuando se cambia de un primer plano 2D, detallado con el desgaste de la batalla, las abolladuras y los juegos menores de luz y sombra, a un plano largo CG donde los mechs ya no tienen detalles. Los modelos son demasiado suaves, demasiado limpios. Entiendo por qué recurrieron a la CG. IV tiene mucha acción mecha, que tomaría tiempo y esfuerzo para animar, y estas peleas tienen una excelente coreografía. La acción es rápida, fluida y al grano. Sagara ejecuta a sus oponentes con la eficiencia que corresponde a su reputación. Una escaramuza en los suburbios entre Sagara y varios mechs enemigos es particularmente buena.

Entiendo por qué . Sin embargo, otras series han logrado entregar un mejor producto en situaciones similares – Studio Trigger regularmente saca grandes animaciones y Production I.G. a menudo clava el CG usado para los vehículos en sus títulos. Full Metal Panic no es una pequeña franquicia no probada que no puede arriesgar un presupuesto mayor. ¿Por qué esto fue a Xebec, un estudio rápido y barato? Parece que a quien estaba a cargo no le importaba lo suficiente la serie, como si le hubieran forzado a hacerlo y sólo quería que se hiciera, fuera del camino.

Full Metal Panic: Invisible Victory es una oportunidad perdida por encima de todo. Los buenos elementos del arco emocional de Sagara, la coreografía de la lucha y los momentos de sorprendente agallas palidecen bajo el peso de la decepción.

Arte – Medio

Se ve bien, fuera del CG durante las escenas de acción.

Sonido – Alto

La actuación de la voz y la música sigue siendo fuerte. Sigue con el japonés original como en las temporadas pasadas.

Cuento – Medio

La historia de Sagara continúa mientras el enemigo ataca y toma Chidori. Con poco progreso en la trama y un segundo acto aburrido, Victoria Invisible no lleva el impulso de su predecesor.

Calidad general – Media

Recomendación: Sólo para los fans de Full Metal Panic . Se sentirán perdidos si no han visto las otras series, aunque les recomiendo encarecidamente que empiecen esta franquicia. Victoria Invisible no valió la pena la espera, sin embargo.

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