One Outs

En un momento de desesperación, un profesional del béisbol contrata al temerario jugador y lanzador Toua Tokuchi con la esperanza de sacar a su equipo de la cuneta. Tokuchi es un riesgo para el equipo debido a sus apuestas. No está hablando de un par de Gs en un juego aquí y allá. No, a Tokuchi le gustan unos cuantos ceros más en ese número y en mucha, mucha mayor frecuencia. Su primera apuesta con el dueño del equipo, en lugar de un salario, es de 10.000.000 de yenes por cada salida que lanza, pero una pérdida de 50.000.000 de yenes por cada carrera que pierde. Las apuestas sólo se incrementan por ahí.

Esta premisa debería sonar familiar para muchos de ustedes, ciertamente lo hizo para mí. Pero imaginen mi sorpresa cuando me enteré, cerca del final de la serie, que One Outs no es del folio del dios mangaka del juego extremo, Nobuyuki Fukumoto. No es sólo la premisa lo que coincide. El actor de voz de Tokuchi es el mismo que Akagi y Kaiji (sólo sale de su escondite para estos papeles). Debería haber notado que esta no era una de las obras de Nobuyuki cuando el protagonista comienza como el rey, no el desvalido, y cuando los oponentes eran fáciles. Acompáñame mientras nos sumergimos más.

El One Outs comienza en los lotes de atrás, donde la gente apuesta a una forma acortada de béisbol llamada ‘one outs’. En términos generales, se apuesta a que el lanzador recibirá tres strikes o a que el bateador anotará un golpe limpio primero. Tokuchi es un profesional en esto, habiendo ganado 499 juegos. El primer acto es una serie de apuestas crecientes en este formato de juego clandestino y pierde interés después del primer juego. No evoluciona más allá del gran bote. Desperdiciamos cuatro episodios aquí.

Después de esto, la historia se traslada al estadio de béisbol con el nuevo equipo de Tokuchi en unos cuantos partidos. Sigue siendo un anime de juegos de azar con un elemento deportivo, claro está, así que esto no es de repente para los aficionados al deporte. Aquí nos encontramos con el problema de tener un protagonista dominado frente a oponentes menores.

No se trata de que sea mejor que cualquier otro lanzador que haya vivido, esto, no me importa. Es parte de lo absurdo de estos anime. El problema radica en los oponentes, tanto en el campo como fuera de él. El dueño del equipo, que juega de antagonista principal, tiene poco impacto viendo los partidos en una cómoda butaca desde su oficina. Hace algunos cambios solapados en los partidos, pero son insignificantes. Akagi y Kaiji enfrentan a sus protagonistas con los principales villanos cara a cara, en el campo. El dueño del equipo es un lamentable sustituto y un personaje de una sola nota.

En cuanto a los equipos contrarios, tienen algunos contendientes interesantes, un jugador tan importante tan rápido que puede asegurar cualquier base. Desafortunadamente, la mayoría de los oponentes y aliados por igual son completos idiotas. No tienen ni una pizca de profesionalidad en su carácter. Tokuchi incluso les explica las bases del béisbol como si fuera su primer juego. Se sienten como niños tontos en el patio de recreo, lo que agrava aún más el problema de que Tokuchi sea un jugador tan invencible. Para convencer al público de que un personaje es un genio, la mejor técnica es hacer que venza a un oponente igual o más inteligente de una manera inteligente y creíble. Si los oponentes son idiotas, entonces da la impresión de que tu Joe medio podría hacer lo mismo.

La escalada de las apuestas también es predecible. «Aquí hay una apuesta ridícula». «¡Ja! ¡No puedo creer que hayas sugerido eso! Nunca… Oh, maldición, ganaste. ¡De ninguna manera!» Uno se imagina que después de la décima hazaña la gente se dará cuenta de que Tokuchi es infalible, pero se equivoca.

Donde One Outs se involucra es con la manipulación psicológica. Dicho esto, no está ni cerca de ser un «genio» como el autor cree que es. Gran parte de ello depende de los imbéciles de los oponentes.

Los mejores momentos se dan cuando hay una verdadera estrategia. Por ejemplo, un famoso bateador tiene que jugar con un codo lesionado y un lanzamiento a dicho codo acabaría con su carrera. Tokuchi se aprovecha de esto para sacar al lanzador, haciéndole apuntar lejos del codo por miedo a que pueda acabar con la carrera de un jugador querido, dándole un golpe fácil. Hay suficientes momentos como para que la serie dure, pero ojalá hubiera más. De hecho, One Outs podría haber sido mejor si Tokuchi hubiera sido un lanzador decente pero con una estrategia magistral. En cambio, es un supuesto genio y el mejor lanzador que nunca has visto.

Puede que pienses que comparo One Outs demasiado con Akagi y Kaiji , pero son los ejemplos perfectos de este concepto hecho mejor. No necesito ir más allá de ellos cuando demuestran una superioridad definitiva. One Outs apelará a aquellos que no han visto este estilo de anime antes o a aquellos que no se cansan de él. Espero que hubiera disfrutado mucho más de este si hubiera sido el primero de su tipo que hubiera visto.

Arte – Medio

One Outs no tiene el estilo distintivo de sus inspiradores, aunque sigue en la misma línea para el protagonista, sino que se mezcla en lo que me recuerda a D inicial . Fuera de los personajes que corren bases, hay poca animación.

Sonido – Medio

Masato Hagiwara regresa por tercera vez como protagonista del juego extremo, lo cual es apropiado. El resto del elenco también es bueno. La banda sonora deja mucho espacio para mejorar.

Historia – Bajo

Un lanzador apuesta millones en cada partido de béisbol para conseguir la máxima emoción. Un protagonista infalible contra aficionados que se hacen pasar por profesionales debilita la tensión y limita el potencial.

Calidad general – Media

Recomendación: Para los fans de Akagi y Kaiji . Mientras que One Outs no es tan buena como esas dos series, si te gusta lo ridículo del juego extremo entonces te divertirás.

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