Fate/stay night: Unlimited Blade Works
La última vez que dejamos la franquicia fue en la novela visual Destino/noche de estancia , un lío de una obra de arte empantanada en exposición, escritura descuidada y peor sexo. Noche de destino/estancia: Unlimited Blade Works adapta el segundo arco de la novela visual, con Rin en lugar de Saber como la opción romántica y Archer tomando el foco del Espíritu Heroico.
Protagonista Shirou convoca a Saber a participar en la Guerra del Santo Grial contra otros magos y sus sirvientes. Por una cuestión de conveniencia, se une a Rin y a su sirviente Archer.
La generosidad de Shirou no ha cambiado. Él es su protagonista de harén de dos zapatos pero con un complejo de héroe que lo convierte en un protagonista de harén de acción . Su armadura de la trama del primer arco tiene menos sentido esta vez, y se vuelve instantáneamente poderoso antes del final – creo que lo llaman un «tirón de culo» – y como tal, es el peor vestigio del material de origen.
Gracias a un corte dramático en la exposición y las escenas de relleno, Rin no desgasta su bienvenida, aunque sigue siendo una tsundere promedio con más estereotipos que cerebros. Ella se queja demasiado. El romance con ella, aunque irrelevante para la trama, no tiene fundamento (las horribles escenas de sexo fueron cortadas sin problemas). Unlimited Blade Works es en realidad sobre Archer y su historia de fondo, ya que El destino fue Saber y su historia.
Como antes, el suspenso viene de la identidad del Espíritu Heroico, más aún con Archer por su amnesia. Estoy desgarrado por el resultado. Por un lado, la historia de fondo en sí es una gran idea, pero por otro lado, el componente actual – la consecuencia de la historia de fondo, si se quiere – es basura. No puedo evitar sentir que Unlimited Blade Works habría sido superior si sólo tuviera que tomar la inspiración de la fuente, no de la historia de ritmo.
Dicho esto, este anime es una mejora en todas las áreas. Sí, podría hacer con menos explicaciones de la mecánica cuando las muestra más tarde de todos modos, y los momentos de descripción de las acciones antes de hacerlas babear de la novela visual, pero esto sigue siendo mucho mejor. No puedes imaginarte sin haber jugado el juego.
De la novela visual…
…el anime original…
…y ahora, Unlimited Blade Works.
Con todas las mejoras visuales, me decepciona que las peleas no sean más inteligentes. Este anime a menudo recibe el nombre de ‘Unlimited Budget Works’ por toda la animación y los efectos que tiene, pero como cualquiera que haya visto una película de Michael Bay te dirá, los efectos no hacen una gran acción. Las peleas se ven bien, seguro, pero no son inteligentes. Qué raro es que alguien mate a un mago débil mientras su sirviente está fuera en la batalla. Los villanos permiten que los buenos se alejen a pesar de que nos impresionan con la condición de victoria de matar a todos los demás magos. No es sólo un villano, varios villanos hacen esto. Es como si el autor no pudiera pensar durante más de dos segundos en escenarios plausibles para que los personajes escapen. ¿Cuántas veces ha sido, en el anime, donde la premisa es luchar hasta la muerte, pero no ocurre?
Cada lucha posterior es menos interesante que la anterior. La tensión disminuye cuando te das cuenta de que las consecuencias no son lo que prometieron. El bombo está en el aire. Rin nos dice que Berserker destrozará a todo el mundo en una pelea, pero la lucha contra él es incongruente con sus palabras. La autora, una vez más, no escatimó en encontrar una solución creativa para vencer a un oponente aparentemente invencible. Mencioné inconsistencias entre los arcos en la revista VN, que podemos ver en efecto aquí, ya que Berserker fue convenientemente más fuerte en el primer arco cuando el autor necesitó matar a otro personaje. La ruptura de la regla sigue viva y bien.
¿Por qué los maestros son niños cuando un mago adulto los aplastaría? También es conveniente que todos los magos se conecten a Shirou de alguna manera – otro problema de material de origen. Honestamente, el 90% de los problemas en Unlimited Blade Works provienen de la novela visual. Con un poco de pensamiento extra, un poco de planificación extra, un poco de mejor diálogo, esto podría haber sido un gran anime.
¿Qué aspecto tiene Destino/noche de estancia sin el peso del plomo de la novela visual? Averígualo la próxima vez en la revisión de Destino/Cero .
Grave caso de enfermedad de «boca en la mejilla».
Arte – Alto
Me encanta la paleta de colores triádica de rojo, azul y amarillo brillante. Su vitalidad se pone en movimiento… se ha ido el arte de los personajes de «OC, no robes». Las peleas de gran apariencia usan CG y efectos de partículas, aunque a menudo a expensas de la sustancia. Ocasionalmente, los malos CG como los esqueletos te dan una bofetada en los ojos.
Sonido – Alto
El trabajo de voz es bueno, pero no soy fan de varios castings en inglés. La música complementa los procedimientos, excepto que los OP y los ED parecen estar fuera de lugar.
Cuento – Medio
Siete magos convocan a siete Espíritus Heroicos del mito y la historia para luchar por el Santo Grial. Este es el arco dos de Destino/noche de estancia , centrado en Rin y Archer en lugar de Saber. Obras de cuchillas ilimitadas rescata las mejores partes de la novela visual para crear un entretenido, si no profundo, anime de acción.
Calidad general – Media
Recomendación: Para los fans de la acción anime. Si te gusta la acción característica de las peleas uno a uno del anime, entonces te encantará Destino/noche de estancia : Trabajos ilimitados con cuchillas , cuando puedas pasar por alto la historia y los problemas de escritura. No es necesario ver el primer arco a menos que te interese Saber. Mira Destino/Cero primero.