Fate/Zero

Destino/Cero es la precuela de la novela visual Destino/noche de estancia y creada por un equipo diferente, que sólo puede significar cosas buenas.

En lugar de un protagonista de harén, Destino/Cero selecciona Kiritsugu el ‘Mago Asesino’, contratado por una de las familias nobles, y casado con su heredero, para aplastar la competencia con su sirviente Sable (el mismo de Destino ) en la guerra por el Santo Grial. Sus oponentes son un elenco mixto de magos, nobles y comunes, así como diferentes iteraciones de Arquero , Jinete , Asesino , Lanzador , Lanzador , y Berserker . Kiritsugu muestra una mayor profundidad que Shirou en unos momentos. Primero, teniendo un plan, y segundo, mostrando inteligencia en su método de ataque. Uno de mis problemas con Destino/noche de estancia fue tener niños en lugar de adultos cuando estos últimos hacen que los magos sean obviamente más poderosos. Kiritsugu no es un niño idiota, ni sus oponentes salvan a uno del que hablaré más tarde.

Como por arte de magia, los sirvientes también tienen un carácter complejo. Saber ya no es un buen personaje sólo por su historia. Tiene convicciones, motivaciones y opiniones , como todos los criados importantes. Un episodio en particular tiene una escena llamada «El banquete de los reyes» con Sable, Arquero y Jinete – tres reyes – sentados para discutir sus puntos de vista sobre lo que hace a un gran rey. Se desafían mutuamente sus ideologías, la de Saber en particular. El diálogo es algo que el viejo autor nunca pudo soñar. La fuerza de la escritura de personajes no es una sorpresa viniendo del Gen Urobuchi, escritor de Psycho-Pass y Madoka Mágica . (También escribió Aldnoah.Zero , aunque no hablaremos de ello aquí).

No todo es oro y diamantes. El primer episodio tiene varios minutos de dos viejos caminando en círculo exponiendo el mundo y su plan para la guerra. Verdaderamente una clase magistral de mala escritura expositiva. Y alguien tiene que explicar todo el concepto de la franquicia del destino, pero de nuevo , de la manera torpe habitual. La escritura es más suave una vez que se quitan las cañas. Oh, excepto por dos episodios de trasfondo torpes para Kiritsugu – son interesantes, pero no parecen saber a dónde ir en la historia, así que ocurren en medio de un evento.

En cuanto a los personajes, uno de los magos es un asesino en serie a la altura de su sádico sirviente Caster, lo cual es una emocionante adición a la guerra. Desafortunadamente, tanto el amo como el sirviente son planos. Lo que ves en la introducción es lo mismo en todo. Ahora, al menos tienen un gran impacto en la historia, pero podrían haber tenido más en sus personajes. En una serie donde la identidad lo es todo, la identidad de Caster no importa. Oportunidad perdida.

Para una agradable sorpresa, nos dirigimos a Waver , un joven mago en sobre su cabeza tratando de probarse a sí mismo igual a las líneas de sangre «puras» cuando se une a la guerra, convocando a Rider. Es el único chico y justificado en su inclusión. Además, Rider no le respeta y hace vacilar a Waver por todas las estúpidas órdenes, ni debería hacerlo como un gran rey de la historia que conquistó gran parte del mundo. Esto es lo que quiero decir al tomar un momento de reflexión para justificar por qué su historia/personaje/conflicto es como es. El autor original no habría pensado en este desacuerdo. Lejos de ser malo, Rider es un personaje bullicioso, un león de un hombre que trae el necesario alivio cómico junto a Waver. Jinete es mi favorito de los sirvientes.

La acción ve mejoras, aunque no se vea tan bien como Unlimited Blade Works , y aunque podrías apuntar a un par de docenas de anime mejor para la acción, los personajes más fuertes y los planes más inteligentes incrementan la tensión, valorando quién vive y quién muere.

Desearía no haber seguido la guía de orden de vigilancia de Destino y haber escuchado mi instinto para empezar con Destino/Cero . Habría disfrutado aún más de este anime si no conociera ciertos detalles que se trasladan a la serie principal. Destino/Cero es la única serie de Destino que vale la pena a menos que realmente quieras ver la Guerra del Santo Grial repetida hasta la saciedad.

Arte – Alto

Destino/Cero todavía se ve bien sin el destello de Obras de cuchilla ilimitada gracias a los colores vibrantes, mejor diseño de personajes, y coreografía más ajustada ya que no tienen el atascamiento en tantos efectos como sea posible. Ahora, algunos de los CG… ouch. Berserker se ve horrible – un caballero CG rodeado por un sudario de partículas, también en CG.

Sonido – Alto

El VO es igual de bueno en ambos idiomas; sólo necesita un guión más ajustado. Música de acción de guitarra eléctrica, piezas clásicas más suaves y voces etéreas hacen una sólida banda sonora.

Historia – Alta

Diez años antes Noche de destino/estancia , otra Guerra del Grial se libró entre los magos y sus sirvientes del mito y la leyenda. Destino/Cero abandona la mayor parte de la basura de la serie original en favor de personajes complejos y acción significativa.

Calidad general – Alta

Recomendación: Cuidado. Desafiando a la franquicia, Destino/Cero está sobre el pantano de donde vinieron sus predecesores. Empieza con Destino/Cero para evitar que las series menores echen a perder algo.

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